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國(guó)外已經(jīng)有了這13個(gè)預(yù)言關(guān)于2017年的設(shè)計(jì)趨勢(shì)

2016-10-31  4094  

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     在未來(lái),當(dāng)對(duì)微小細(xì)節(jié)的關(guān)注滲入用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的每一寸土壤;當(dāng)對(duì)像素級(jí)完美的追求成為設(shè)計(jì)的基本要求;當(dāng)將簡(jiǎn)單便捷的設(shè)計(jì)理念融入用戶的日常生活,那么我們就能夠幫助用戶體驗(yàn)全新的生活。
 
  在2016這一年,全世界篤信并熱愛(ài)用戶體驗(yàn)的的設(shè)計(jì)師與愛(ài)好者們證明了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)思維中獨(dú)樹(shù)一幟的地位。我可以毫不慚愧地說(shuō),用戶體驗(yàn)已經(jīng)迎來(lái)了它的“黃金時(shí)代”。在過(guò)去很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的傳道者,數(shù)字大神,以及交互設(shè)計(jì)師們?cè)趧?chuàng)意層面上都已經(jīng)達(dá)到了最高水準(zhǔn),并力求在科技、設(shè)計(jì)以及用戶愉悅體驗(yàn)中有所突破。
  在Tobias van Schneider, Jennifer Aldrich以及Chase Buckley這些先驅(qū)者的探索與引領(lǐng)下,UX用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的前景正愈加明朗。在未來(lái),當(dāng)對(duì)微小細(xì)節(jié)的關(guān)注滲入用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的每一寸土壤;當(dāng)對(duì)像素級(jí)完美的追求成為設(shè)計(jì)的基本要求;當(dāng)將簡(jiǎn)單便捷的設(shè)計(jì)理念融入用戶的日常生活,那么我們就能夠幫助用戶體驗(yàn)全新的生活。
  1. 故障圖
  “慶祝成功自然無(wú)可厚非,但學(xué)習(xí)并反思失敗更加重要?!?——比爾·蓋茨
  在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,流程圖(設(shè)計(jì)框架)之于用戶使用流程就如同面包之于黃油,它在產(chǎn)品或服務(wù)的整個(gè)交互流程中,為理解用戶觸點(diǎn)提供基本的設(shè)計(jì)框架與結(jié)構(gòu)。但問(wèn)題出現(xiàn)了:這些框架與流程的設(shè)計(jì)都基于理想中的用戶模型,可是如果遇上一個(gè)不理想的用戶呢?
 
  (大量產(chǎn)品與服務(wù)的使用方式將會(huì)隨著新用戶的到來(lái)而受到?jīng)_擊)
  直到2017年,超過(guò)半數(shù)的世界人口將會(huì)上網(wǎng),而大量新用戶的涌入將帶來(lái)無(wú)數(shù)如老年人或是第三世界國(guó)家的人們那樣的數(shù)碼新手,我們有責(zé)任專(zhuān)門(mén)為他們進(jìn)行設(shè)計(jì)。如同使用流程圖(設(shè)計(jì)框架),使用故障圖將幫助用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師更好的理解、參與、并模擬非理想使用場(chǎng)景,使產(chǎn)品或服務(wù)的錯(cuò)誤使用變得更加可控。
  2. 微-微交互
  2016年,人們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上瘋狂的討論微交互——適用于基于單任務(wù)目的的交互設(shè)計(jì),如設(shè)定鬧鈴、按贊某評(píng)論、點(diǎn)擊登錄按鈕等。每當(dāng)打開(kāi)Facebook或是登錄領(lǐng)英,我們其實(shí)都已經(jīng)有意無(wú)意地參與了數(shù)十個(gè)潛藏的難以察覺(jué)的微交互。
  交互應(yīng)用與服務(wù)的內(nèi)容正日益細(xì)分與具體——我們使用YO來(lái)打招呼,使用Vine來(lái)分享6秒的視頻,使用Knock Knock來(lái)結(jié)識(shí)新朋友,在微交互的路上我們正越來(lái)越原子化,一些單獨(dú)的交互行為被進(jìn)一步分解成為擁有更強(qiáng)交互性的微小碎片。我將這些多樣的、細(xì)小的、根植于微交互的交互稱(chēng)作微-微交互。2017年,每當(dāng)我們拿出手機(jī)時(shí),我們將會(huì)被動(dòng)地使用數(shù)以千計(jì)的微-微交互。
  微交互:使用藍(lán)牙配對(duì)兩個(gè)設(shè)備。
  微-微交互:開(kāi)啟藍(lán)牙模式。
  微交互:控制一個(gè)正在進(jìn)行中的動(dòng)作,比如調(diào)整音量大小。
  微-微交互:向右漸進(jìn)滑動(dòng)以增大音量。
  微交互:在領(lǐng)英上與某人建立聯(lián)系。
  微-微交互:在某個(gè)用戶資料頁(yè)點(diǎn)按“Connect”按鈕。
 
 
  在Knock Knock上敲擊兩下的微交互可以得知周?chē)姓l(shuí)在你附近——但如果只敲擊一次呢(會(huì)有什么結(jié)果)?一個(gè)微交互基礎(chǔ)上的更小的交互。
  3. 天氣應(yīng)用的井噴
  不論怎樣,天氣應(yīng)用對(duì)我們而言都已是不可或缺的一部分。不論雨天或是晴天,我們遵循其提供的天氣信息,計(jì)劃一整天的行程并享受其中的樂(lè)趣。過(guò)去,天氣預(yù)報(bào)為了實(shí)現(xiàn)對(duì)氣候信息變化的同步更新,它的模式基本是一成不變的,但在不久的將來(lái),極端天氣變化將會(huì)帶來(lái)極端的環(huán)境,導(dǎo)致我們需要更具警醒功能的天氣追蹤應(yīng)用——這一應(yīng)用開(kāi)發(fā)者剛剛開(kāi)始注重的趨勢(shì)。各類(lèi)反常的天氣事件——從十二級(jí)的颶風(fēng)到極度的潮濕,會(huì)讓用戶更頻繁地使用他們的智能設(shè)備以便獲取最新的天氣信息。
  2016年是屬于天氣應(yīng)用的一年,但對(duì)此類(lèi)應(yīng)用的需求只會(huì)持續(xù)飛速上漲。如同這個(gè)冬天橫掃硅谷的厄爾尼諾一樣,越來(lái)越多的的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師會(huì)將他們的目光投向“氣候變化”這個(gè)迫在眉睫的問(wèn)題上,并借助美觀的手機(jī)應(yīng)用將其過(guò)程可視化。
 
 
  (從摩納哥到開(kāi)羅,美觀的天氣應(yīng)用將會(huì)為用戶提供第二天惡劣天氣情況的可視化信息。)
  4. 電子寵物風(fēng)潮
  賽博朋克之父(賽博朋克是科幻小說(shuō)的一個(gè)分支,以計(jì)算機(jī)或信息技術(shù)為主題)威廉·吉普森在談到嬌貴的機(jī)械表時(shí),借用了電子寵物魅力之處的描述:
  “他們是種異常必要的無(wú)謂存在,他們因?yàn)樾枰缓亲o(hù)而帶給人恰到好處的慰藉?!?br />   隨著產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)化、自發(fā)化、自動(dòng)化和同質(zhì)化程度的加深,我們開(kāi)始感覺(jué)到一些用戶的抗拒。許多用戶體驗(yàn)社區(qū)開(kāi)始留意到大家對(duì)早期機(jī)械表時(shí)代的呼喚——一個(gè)即使?fàn)奚欢ǖ墓δ芘c精度也要讓產(chǎn)品保有個(gè)性并百花齊放的時(shí)代。我們這些倡導(dǎo)用戶至上的設(shè)計(jì)師們,有責(zé)任聽(tīng)取他們的意見(jiàn)。
  越來(lái)越多的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師別出心裁地在自己的作品中借鑒了電子寵物哲學(xué),通過(guò)賦予產(chǎn)品一種陳舊、殘缺、脆弱的特質(zhì)來(lái)雕琢他們的個(gè)性與魅力。推特和亞馬遜就是這種實(shí)踐的成功案例。他們各自的服務(wù)都回溯到一種更簡(jiǎn)約的時(shí)代,他們的產(chǎn)品不見(jiàn)得完美,卻為用戶提供舒適與愉悅的的體驗(yàn),事實(shí)證明用戶確實(shí)受用。到2017年或者更早,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師們會(huì)將電子寵物哲學(xué)應(yīng)用到他們作品的方方面面,給未來(lái)的產(chǎn)品帶來(lái)更多人性化體驗(yàn)。
  5. 觸感催眠
  觸覺(jué)反饋是指觸摸技術(shù)在用戶界面中的使用,比如每個(gè)按鍵都能提供觸覺(jué)反饋的虛擬鍵盤(pán)。隨著高端移動(dòng)設(shè)備的普及,觸覺(jué)技術(shù)也發(fā)展得愈加成熟。得益于電活性聚合物致動(dòng)器(EAPS)(一類(lèi)能夠在電場(chǎng)作用下,改變其形狀或大小的聚合物材料。這類(lèi)材料常見(jiàn)應(yīng)用在執(zhí)行器和傳感器上?!幷咦?成本的降低,觸覺(jué)技術(shù)在未來(lái)兩年有望變得更為先進(jìn)。
  這些進(jìn)步使交互技術(shù)人員得以通過(guò)開(kāi)發(fā)細(xì)微的觸覺(jué)提示來(lái)改變用戶行為,這些方法非常新奇又令人激動(dòng)。比如當(dāng)用戶在某個(gè)產(chǎn)品展示頁(yè)面猶豫不決時(shí),我們就可以利用微脈沖和振動(dòng)的順序給用戶定向到一個(gè)“立即購(gòu)買(mǎi)”按鈕,或創(chuàng)造一種愉快感讓用戶不愿離開(kāi)界面。
  交互設(shè)計(jì)師把修改用戶行為的比作微催眠的一種形式,這個(gè)新的觸覺(jué)界面元素被稱(chēng)為Hapnotic反饋(觸覺(jué)+催眠= Hapnotic)形式。盡管Hapnotic反饋背后的的心理學(xué)研究還處僅處于設(shè)想階段,但在接下來(lái)的幾個(gè)月里,隨著設(shè)計(jì)人員對(duì)其非凡的潛力的開(kāi)發(fā),這項(xiàng)技術(shù)一定會(huì)引起關(guān)注。
 
 
  (在迪斯尼,研究人員開(kāi)發(fā)出了一種算法,它可以把虛擬界面上的信息轉(zhuǎn)換成動(dòng)態(tài)觸感體驗(yàn))
  6. 去線性
  用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師們每年都會(huì)推出新的可用性標(biāo)準(zhǔn)——2016年則恰巧是簡(jiǎn)約。但更簡(jiǎn)約并不能與更高的可用性劃等號(hào)。不論怎樣,2016年成為了應(yīng)用程序和服務(wù)的簡(jiǎn)化年——導(dǎo)航菜單被收起,交互被劃分成一步步的流程,用戶被限制在固定的線性的交互軌跡上,依照固定順序進(jìn)行交互。
  盡管有著良好的執(zhí)行性,Uber仍是制約用戶的一個(gè)很好的例子:
  設(shè)置搭乘地點(diǎn)
  預(yù)計(jì)到達(dá)時(shí)間
  付費(fèi)
  評(píng)分
  Instacart(一小時(shí)快速送貨上門(mén)的雜貨電商——編者注)則是另一個(gè)線性設(shè)計(jì)的例子:
  選擇商店
  選擇商品
  購(gòu)買(mǎi)商品
  評(píng)價(jià)物流
 
 
  用戶可能現(xiàn)在還享受這些被過(guò)分簡(jiǎn)化的系統(tǒng),但借用Ian Fenn——UX傳道者的話來(lái)說(shuō):
  “差勁的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供用戶要求的UX。偉大的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供用戶需要的UX?!?br />   我們已經(jīng)看到了用戶對(duì)這些線性體驗(yàn)的抗拒——用戶不愿意像牛一樣被從這個(gè)頁(yè)面趕到下個(gè)頁(yè)面。給予用戶最大程度上的幫助,才是未來(lái)我們這些用戶至上的倡導(dǎo)者必須做到的。到2017年,我們將通過(guò)去線性設(shè)計(jì)來(lái)體現(xiàn)和推崇用戶的理解力;用戶將被賦予更多的選擇權(quán),在整個(gè)過(guò)程中被賦予更多的決策權(quán),擁有更多不同的方式來(lái)完成每一個(gè)交互體驗(yàn)。
  7. 間隙焦慮的優(yōu)化
  間隙性焦慮是交互設(shè)計(jì)師之間的常用語(yǔ),是指操作(單擊一個(gè)按鈕)和響應(yīng)(移動(dòng)到下頁(yè))之間一種瞬間性緊張的用戶體驗(yàn)。行動(dòng)與反應(yīng)之間的高延遲和加載時(shí)間可以引發(fā)焦慮,在此瞬間,用戶被滯留在黑暗的裂縫中,感到無(wú)力又困惑。
  這種焦慮如果不加以解決,很快會(huì)導(dǎo)致糟糕的用戶體驗(yàn),這無(wú)疑會(huì)將用戶推離你的產(chǎn)品。
  但是聰明的設(shè)計(jì)師會(huì)轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)往有利于他們的方向,引導(dǎo)這種焦慮或升華這種情緒狀態(tài)。通過(guò)創(chuàng)建暗示序列中的下一個(gè)屏幕過(guò)渡元素,設(shè)計(jì)師使用戶能夠即時(shí)預(yù)覽從而預(yù)測(cè),而不是擔(dān)心關(guān)于接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么屏幕上。
  幻燈片之間的過(guò)渡動(dòng)動(dòng)畫(huà)有助于提供行動(dòng)與反應(yīng)之間的無(wú)縫銜接:這種模式中的臨時(shí)暫停和彈跳手勢(shì)會(huì)幫助用戶下意識(shí)地在頁(yè)面轉(zhuǎn)換時(shí)調(diào)整狀態(tài)。
  8. 設(shè)計(jì)傳播到影響的變遷
  設(shè)計(jì)傳道者在理論上和實(shí)踐中都提倡優(yōu)秀設(shè)計(jì)的有用之處,最終目標(biāo)是將